XDefiant Devs Talk Bunny Hopping, Balance, And New Maps

As the dust settled on a hectic (and messy) launch, I got the chance to talk with FPS XDefiant’s executive producer Mark Rubin, and creative director Safy Saada, about the free-to-play Call of Duty-like’s first few weeks, how the Ubisoft team balances the game, all-important bunny hopping, creating good maps, and the…

Read more…

Geef een reactie

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *